2024年11月25日 09:00
2024年11月21日 12:00
2024年11月21日 12:00
2024年11月21日 12:00
2024年11月21日 12:00
2024年11月25日 09:00
2024年10月24日 12:00
2024年11月14日 12:00
2023年 8月24日 12:00
2024年11月21日 12:00
2024年11月21日 12:00
2024年 2月 8日 12:00
2024年11月 7日 12:08
2024年11月21日 12:00
2024年 9月19日 12:00
2024年10月24日 12:00
2023年 8月24日 12:00
2024年11月14日 12:00
2024年11月21日 12:00
2024年 2月 8日 12:00
2023年 7月20日 12:00
2024年11月21日 12:00
2024年 9月19日 12:00
2024年11月 7日 12:08
2024年11月21日 12:00
2024年10月24日 12:00
2023年 8月24日 12:00
2024年11月 7日 12:08
2024年10月31日 13:00
2023年 7月20日 12:00
2024年 2月 8日 12:00
2024年10月24日 12:00
2024年 4月11日 12:01
2024年11月14日 12:00
2024年 9月19日 12:00
記者も20年前には格闘ゲームをゲームセンターでプレーしており、当日出演したプロとも対戦をしたことがある。ゲームとは無縁の大イベントで取り上げられるようになるとは、当時は全く考えもしなかったことで、感慨深いものがあった。
競技人数的にはまだまだマイナーなeスポーツだが、成長の余地は大きいという。社会構造を変えるとも言われる、高速通信「5G」の商用化が目の前に控えているが、通販関連でも思いもよらない「ビジネスの芽」が眠っているに違いない。