2024年11月28日 12:00
2024年11月28日 12:00
2024年11月28日 12:00
2024年11月28日 12:00
2024年11月28日 12:00
2023年 8月24日 12:00
2024年11月28日 12:00
2024年11月28日 12:00
2024年11月28日 12:00
2024年11月28日 12:00
2024年11月25日 09:00
2024年10月24日 12:00
2024年11月28日 12:00
2024年11月28日 12:00
2024年11月28日 12:00
2024年10月24日 12:00
2023年 8月24日 12:00
2024年11月14日 12:00
2024年11月21日 12:00
2024年11月25日 09:00
2024年 2月 8日 12:00
2024年11月21日 12:00
2024年 9月19日 12:00
2023年 7月20日 12:00
2024年 9月19日 12:00
2024年10月24日 12:00
2023年 8月24日 12:00
2024年11月 7日 12:08
2024年10月31日 13:00
2024年11月14日 12:00
2024年 2月 8日 12:00
2023年 7月20日 12:00
2024年 9月19日 12:00
2024年 4月11日 12:01
2024年 3月22日 12:00
服を扱うプレーヤーの多くがレンタル用に新品を調達し、メーカー系では自社商品を扱うが、一度でもレンタルされると商品の価値は下がるため、最終的にはレンタル品を割引販売したり、中古ECサイトに供給したりしているのが現状だ。
一方、高額なブランド品を扱うサービスでは、オークションなど業界のプロが集まる調達ルートを開拓する苦労はあるものの、レンタル品として流通後も商品の価値は大きく変わらいことが最大のメリットのようだ。